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PLAY & CREATE

노인 인지활동 프로그램,
좋아하는 놀이부터.

기억하고, 생각하고, 표현하는 인지훈련 놀이.
어르신의 관심과 속도에 맞춰 활동을 선택하세요.

태블릿 그림과 퍼즐을 즐기는 어르신의 소개 일러스트
효자터치 서비스 소개 일러스트
선택
관심 있는 활동부터
스스로 골라보기
안내
처음 조작은 함께
자신의 속도로 참여
놀이
기억·낱말·퍼즐
다양한 활동 경험
관찰
개인별 참여 기록
직원이 살펴보기
TRAINING DOMAINS

어르신 인지활동,
관심에 맞는 놀이부터

기억하고, 구분하고, 읽고, 표현하는 활동을 함께 고릅니다.
이용 시간과 난이도는 어르신의 상태와 관심에 맞춰 조정합니다.

🃏

기억력 Memory

카드의 그림과 위치를 살펴보고 같은 짝을 찾습니다. 순서를 떠올리거나 익숙한 그림을 기억하는 놀이입니다.

카드 뒤집기 순서 맞추기 동물맞추기
🎯

집중력 Attention

여러 그림 중 안내된 대상을 찾아 누르거나 움직임을 따라가 봅니다. 속도보다 조작과 규칙을 편안히 이해하는 것부터 시작합니다.

두더지 잡기 모양 콕콕 색깔 물병 정리
♟️

판단력 Decision

보드게임의 규칙을 살펴보고 다음 수를 생각합니다. 익숙한 놀이부터 시작해 함께 방법을 이야기할 수 있습니다.

쉬운 오목 전통 장기 실버 체스
📖

언어능력 Language

오늘의 시와 사자성어, 낱말을 읽어봅니다. 마음에 남는 문장이나 단어를 말하고 경험을 나누는 활동으로 활용합니다.

오늘의 사자성어 오늘의 시 오늘의 영단어 말하기 게임
🧩

공간지각 Spatial

그림의 모양과 방향을 살펴보며 길을 찾거나 선을 이어봅니다. 화면을 충분히 살펴볼 시간을 주고 필요하면 함께 안내합니다.

실버 블록 퍼즐 한붓 그리기 실버 블록 퍼즐 미로찾기
🎵

정서 안정 Emotion

음악을 듣고 그림을 그리며 취향을 표현합니다. 여가 시간의 즐길 거리를 고르고 활동 후의 느낌을 이야기해보세요.

피아노 게임 오늘의 그림 오늘의 일기
COGNITIVE TRAINING

인지활동 수업 콘텐츠

카테고리 탭으로 수업 콘텐츠를 살펴보세요. 앱의 전체 활동 화면은 활동 콘텐츠 소개에서 확인할 수 있습니다.

DAILY ROUTINE

시설 일정에 맞춘
인지활동·여가 운영 예시

아래 시간은 수업 구성을 생각해보는 예시입니다. 정해진 시간을 채우기보다 어르신의 관심과 피로도를 확인하며 쉬는 시간을 조정합니다.

✅ 운영할 때 살펴볼 점
활동을 고르는지, 조작에 도움이 필요한지, 다음에도 참여하고 싶은지를 살펴보세요. 게임 점수는 질병 예방이나 건강 개선을 입증하는 지표가 아닙니다.
아침
☀️
오늘의 콘텐츠 확인 (5분)

오늘의 시나 사자성어를 함께 읽고 마음에 남는 내용을 이야기합니다.

오전
♟️
두뇌 게임 (10분)

카드 뒤집기나 보드게임 중 관심 있는 활동을 골라 규칙을 함께 확인합니다.

오후
✋
그림 찾기·색칠하기 (10분)

모양 콕콕이나 색칠하기를 해봅니다. 터치가 어려우면 직원이 첫 조작을 안내합니다.

저녁
📓
활동 소감 나누기 (5분)

좋았던 활동과 어려웠던 점을 이야기합니다. 직원은 참여 기록을 참고해 다음 활동을 준비합니다.

FACILITY ACTIVITY GUIDE

인지활동을 준비하는
시설 담당자의 확인 사항

🃏 관심과 난이도

익숙한 그림이나 규칙으로 시작하고, 흥미를 보이는 활동을 선택합니다. 같은 과제라도 안내가 필요한 정도는 다를 수 있습니다.

활동 콘텐츠 살펴보기 →

🧩 태블릿 조작 안내

누르기와 메뉴 선택을 먼저 안내합니다. 화면을 살펴볼 시간을 주고 조작이 어려운 순간을 확인합니다.

활동 콘텐츠 살펴보기 →

📖 함께 읽고 이야기하기

시나 낱말을 읽은 뒤 생각나는 경험을 이야기합니다. 정답을 재촉하기보다 참여할 기회를 마련합니다.

활동 콘텐츠 살펴보기 →

🎵 여가와 표현

음악·그림·색칠 활동은 취향을 표현하고 여가를 즐기는 소재입니다. 하고 싶은 활동과 쉬고 싶은 때를 확인합니다.

활동 콘텐츠 살펴보기 →

😊 무리하지 않는 진행

피로하거나 흥미가 떨어지면 잠시 쉽니다. 진행 시간과 도움 방식은 시설의 운영 절차와 어르신의 상황에 맞춥니다.

활동 콘텐츠 살펴보기 →

📊 기록의 활용 범위

참여일, 실행 기록과 활동별 결과를 구분해 살펴봅니다. 가상 리포트는 화면 예시이며 건강 개선이나 치료 효과를 보여주는 자료가 아닙니다.

활동 콘텐츠 살펴보기 →
START TODAY

우리 시설의 인지활동을 준비해보세요

요양원·주야간보호센터·복지관의 환경에 맞는 활동을 살펴보세요.
기기 준비와 프로그램 운영 방법을 함께 상담합니다.

기관 도입 상담 실버케어 앱 전체 보기
기관별 조건 상담
활동 관찰 리포트 안내
기기·운영 환경 확인

인지훈련 놀이, 관심에 맞춰 준비하세요.

노인 인지활동 프로그램은 기억하기·분류하기·읽기·표현하기처럼 방식이 다른 활동을 함께 준비할 수 있습니다. 활동 난이도와 진행 속도는 이용자의 관심과 참여 모습을 보고 정합니다.

치매예방 프로그램용 게임을 찾고 있나요?

쉽게 참여할 수 있는 그림 찾기, 기억력 놀이와 색칠하기의 화면을 비교해 보세요. 효자터치의 게임과 활동 기록은 질병 예방·치료 효과를 판정하는 자료가 아닙니다.

인지놀이 선택 안내 →

인지활동을 진행일지로 이어가기

활동 목표와 진행 내용, 참여 반응과 다음 계획을 작성합니다. 확정된 진행일지와 기관 월간 보고서를 인쇄하거나 PDF로 보관할 수 있습니다.

프로그램 기록 기능 →